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贪玩游戏运营商中旭未来递表 近三年超6成收入用于营销

时间:2025-07-08 12:59:17 来源:乐在其中网 作者:热点 阅读:591次

财联社11月28日讯(编辑 马轶杰)11月25日,贪玩ZX Inc.(中旭未来)向港交所主板提交上市申请,游戏运营用于营销及国际为联席保荐人。商中收入

据招股书披露,递表中旭未来成立于2015年,近年成立以来已提供及运营259款网页及移动互动娱乐产品。超成截至2022年6月,贪玩公司营销和运营的游戏运营用于营销娱乐产品平均月活跃用户达940万名。

公司主要以“贪玩游戏”品牌运营互动娱乐业务,商中收入据弗若斯特沙利文的递表资料,按2021年收入计,近年中旭未来是超成中国第五大移动游戏产品营销及运营平台。也是贪玩同期中国第二大非自研移动游戏产品营销及运营平台。

与此同时,游戏运营用于营销公司还孵化推出了“Bro Kooli”潮玩品牌与消费者建立情感联系。商中收入此外,按总商品交易额计,公司自主研发的快餐食品品牌“渣渣灰”是快餐食品行业中增长最快的品牌之一。

截至2022年6月,中旭未来运营及营销的互动娱乐产品已累积2.74亿名注册用户。平均月活跃用户(MAU)为940万名,于往绩记录期间,每名付费用户月均收入(ARPPU)为397.4元。

以用户支出计,中国数字互动娱乐行业的市场规模已从2017年的2523亿元增长至2021年的5236亿元,复合年增长率为20.0%,并预计2026年将达到8092亿元,2021年至2026年的复合年增长率为9.1%。目前网络游戏产品约占中国数字互动娱乐行业总量的60.2%,为最大板块。

以用户支出计,中国网络游戏市场的市场规模由2017年的1937亿元增加至2021年的3151亿元,复合年增长率为12.9%,并预期将于2026年达至4361亿元,2021年至2026年的复合年增长率为6.7%。其中移动游戏于2021年占网络游戏市场的83.8%。

而按2021年手游端产生的收入计,中旭未来以54亿元排名国内第五,占据约2%的市场份额。

财务数据显示,2019-2021年及2022年上半年,公司收入分别达30.07亿元,28.72亿元,57.36亿元及45.36亿元。其中自营和联运的游戏产品收入占绝大部分,2022年上半年占比达98.5%。同期公司净利润分别为8315万元、-13.01亿元、6.16亿元及3.38亿元。

值得注意的是,上述报告期内,公司销售费用占收入的比重分别达79.6%、66.7%,67.6%及66.2%。由于较高的销售费用率,也导致公司同期净利润率仅为2.8%、-45.3%、10.7%及7.5%。

公司表示,本次融资将主要用于加强互动娱乐业务和创新业务计划;进一步扩大产品矩阵;加强与主流平台合作;发展海外业务及探索潜在收购机会。公司还称,由于互动娱乐行业仍在迅速发展,公司的前景难以准确评估,高度激烈的行业竞争也会对公司经营和财务状况产生重大影响。公司未来的增长和盈利能力也依赖于吸引新用户及现有客户的留存。

(责任编辑:百科)

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